1. Scilab é um ambiente voltado para o desenvolvimento de software para resolução de problemas numéricos.
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  2. O Scilab foi criado em 1990 por um grupo de pesquisadores do INRIA – Institut de Recherche en Informatique et en Automatique e do ENPC - Ècole Nationale des Ponts et Chaussées.
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  3. Desde 1994, quando passou a ser disponível na Internet, Scilab é gratuito, não é um free software, e distribuído com o código fonte, open source software.
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  4. No scilab é um ambiente poderoso para geração de gráficos bi e tridimensionais, inclusive com animações
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  5. No Scilab não permite trabalhar com polinômios, funções de transferência, sistemas lineares e grafos
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  6. Não se pode observar o prompt inicial, representado pelo símbolo -->, que faz a marcação da linha de comando e o cursor, ao lado do prompt.
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  7. Existem duas formas de interação com o software: digitação diretamente no prompt, em que se tem uso de uma poderosíssima máquina de cálculo, ou como programação numérica propriamente dita, em que se delineiam linhas de código.
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  8. A forma usual de se escreverem os comando é pôr uma instrução por linha.
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  9. No Scilab, quando o programador quer que o usuário atribua um valor para uma variável, aquele faz o uso da função input.
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  10. O comando de saída tradicional é disp(), que retorna o conteúdo entre parênteses. Uma forma mais elegante é feita com o uso de mtlb_fprintfou printf, que combina texto de exibição e variáveis.
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  11. Os operadores lógicos mais comuns ao se usar a estrutura ifsão “e” (&) e “ou” (| - barra vertical). Estes operadores são postos entre duas condições.
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  12. A estrutura de decisão “SE/IF” normalmente não vem acompanhada de um comando, ou seja, se determinada condição for satisfeita pelo comando SE/IF então execute determinado comando.
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  13. Em computação, uma variável corresponde a uma posição na memória do computador que é associada a um nome de identificação.
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  14. As variáveis são comumente utilizadas para armazenar dados temporariamente, como números, resultados de expressões, cadeia de caracteres ou valores lógicos.
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Introdução a linguagem scilab
  • Направљено 29/09/2020
  • Објављен 29/09/2020
  • Измијењена 29/09/2020
  • Тешкоћа Просек
  • Питања 14
  • Тема , Мултимедија

Имате могућност избора између 3 врсте дизајна:

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Поз. Играч Скор Цхроно Датум
Након класификацију
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