1. Si le batteur frappe la balle au sol dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  2. Si le batteur swing sur un bon lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  3. Si le batteur fait un amorti au sol dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’amorti ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  4. Si au 3ème strike (avec ou sans swing), la balle n’est pas attrapée pas le receveur :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • Le strike ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  5. Si la frappe du batteur est rattrapée de volée dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  6. Si le batteur swing sur un mauvais lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut tenter d’atteindre la 1ère base
    • L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  7. Si sur un bon lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  8. Si sur un mauvais lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée ou non par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur est autorisé à atteindre la 1ère base
    • L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
Quizz sur les différentes possibilités de jeux, lorsque le compte à la batte est “plein” (3 balles et 2 strikes) au softball.

Имате могућност избора између 3 врсте дизајна:

  • Наранџасте
  • Плава
  • Light
Поз. Играч Скор Цхроно Датум
Након класификацију
Softball compte plein
25 играчи
Softball compte plein
49 играчи
Softball compte plein
170 играчи
Softball compte plein
по chlo
222 играчи
Softball compte plein
305 играчи
Softball compte plein
по lele and erzou
120 играчи
Softball compte plein
по LENN
14 играчи
Softball compte plein
по JUJU REYNIER
6 играчи
Softball compte plein
по Jeuxgeo
41 402 играчи
Softball compte plein
по Harry Potter Land , Harry Potter Un Rêve : FACEBOO
7 095 играчи
Softball compte plein
по kindere
3 225 играчи
Softball compte plein
6 играчи

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